Breaking News

Apa itu Photorealistic VR ?


IMedia9.net - Cara terbaik untuk menggambarkan fotorealistik VR adalah dengan melihat contoh game First Person Shooter (FPS). Dalam permainan seperti itu, pandangan 360 derajat Anda tidak hanya harus disinkronkan dengan gerakan Anda tetapi juga dengan gerakan lawan Anda. Jika Anda dengan cepat memutar atau bahkan menggelengkan kepala, semua tampilan harus bergerak sesuai, tanpa jeda. Itulah VR yang fotorealistik.

Sederhananya, itu mengalami VR seolah-olah Anda berada di sana, menjalani saat ini, tidak hanya menonton sebagai penonton pasif. Untuk mewujudkannya, rendering visual harus sangat realistis sehingga tidak bisa dibedakan dari kenyataan. Ini mungkin tampak sepele, tetapi jika Anda mempertimbangkan semua detail dalam tampilan, seperti corak cahaya, refleksi, dan segala hal lain yang harus sempurna, itu adalah tugas yang sangat monumental.

Dua hal yang sangat penting untuk memberikan XR fotorealistik: kekuatan pemrosesan yang luar biasa dan latensi yang sangat rendah. Ada maksimum 20 milidetik penundaan yang diizinkan, yang disebut gerak-ke-foton latensi, antara gerakan aktual dan rendering tampilan. Apa pun di luar itu akan membuat pengguna pusing dan merusak imersivitas.

Pilihan terbaik untuk XR adalah melakukan semua pemrosesan pada headset. Namun, untuk itu, pengguna harus membawa komputer besar, baterai besar dan heatsink besar di kepala mereka, yang jelas tidak praktis. Jadi, pendekatan yang optimal adalah menjaga pemrosesan yang cukup di headset dan melepas semua yang lain, termasuk rendering, ke konsol atau cloud, sehingga headset yang ramping dan menarik, tidak berat dan mengerikan. Hubungan antara kedua belah pihak menjadi sangat penting. Menjadikannya nirkabel membutuhkan tantangan yang lebih tinggi - resep sempurna untuk 5G.

Jika Anda melihat tren, konten online, dan XR tidak terkecuali. Mungkin masih ada beberapa hal di konsol, tetapi untuk XR menjadi arus utama, kontennya harus berada di cloud dan diakses melalui nirkabel - 5G membuat kemungkinan yang realistis. Latensi rendahnya membebaskan konten dari konsol dan memungkinkannya berada di cloud.

Tapi ingat, itu harus cukup dekat (edge ​​cloud) sehingga latensi masih sesuai anggaran. Meskipun latensi adalah kunci utama, kecepatan data tinggi 5G yang berkelanjutan juga penting untuk menciptakan pengalaman XR fotorealistik. Memang, kapasitas data 5G yang tinggi akan memungkinkan pengalaman XR tersebut untuk menskala jutaan pengguna dan menjadikannya arus utama.

Yang penting bagi pemasar adalah mulai mempertimbangkan XR sebagai media pemasaran lain. Kedalaman XR memberikan kemampuan yang tak tertandingi bagi pemasar untuk terlibat dan berinteraksi dengan pelanggan mereka. Ini berarti tidak hanya mereka harus memasukkan XR sebagai bagian dari kampanye pemasaran mereka, tetapi juga bahwa mereka harus memikirkan kembali dan memperlengkapi kembali strategi mereka.

(Prakash Sangam, Pertama kali diterbitkan di www.forbes.com.)

No comments