Perbedaan Antara Augmented Reality dan Virtual Reality - IMedia9 - Connecting Inspiration

Breaking

Tuesday, February 5, 2019

Perbedaan Antara Augmented Reality dan Virtual Reality



Perbedaan Antara Augmented Reality dan Virtual Reality - Augmented dan virtual reality memiliki satu kesamaan besar. Mereka berdua memiliki kemampuan luar biasa untuk mengubah persepsi kita tentang dunia. Di mana mereka berbeda, adalah persepsi kehadiran kita.

Realitas virtual dapat mengubah pengguna. Dengan kata lain, bawakan kami tempat lain. Melalui visor atau kacamata tertutup, VR memblokir ruangan dan menempatkan kehadiran kami di tempat lain.

Oculus Rift, Samsung Gear VR, Google Cardboard, ini adalah nama yang mungkin sudah Anda dengar sekarang. Tetapi jika Anda belum mencoba realitas virtual sejak satu arcade di tahun 80-an, bersiaplah untuk terpesona oleh seberapa jauh itu datang.

Menempatkan headset VR di atas mata Anda akan membuat Anda buta terhadap dunia saat ini, tetapi akan memperluas indera Anda dengan pengalaman di dalamnya. Anda bahkan mungkin menemukan diri Anda berada di puncak Gunung Kilimanjaro. Perendaman ini cukup dramatis, dengan beberapa pengguna melaporkan perasaan gerakan saat mereka naik tangga atau naik rollercoaster di lingkungan virtual.

Namun augmented reality, mengambil realitas kita saat ini dan menambahkan sesuatu padanya. Itu tidak memindahkan kita ke tempat lain. Itu hanya "menambah" keadaan kita saat ini, sering dengan visor yang jelas. Samsung sudah hampir siap untuk memperkenalkan kacamata AR Monitorless, yang akan terhubung ke ponsel atau PC melalui WIFI dan mengganti layar pada perangkat tersebut.

Apa perbedaan sebenarnya? Pikirkan scuba diving vs. pergi ke akuarium.

Dengan realitas virtual, Anda bisa berenang bersama hiu. Dan dengan augmented reality, Anda dapat menonton hiu muncul dari kartu bisnis Anda.

Sementara VR lebih mendalam, AR memberikan lebih banyak kebebasan bagi pengguna, dan lebih banyak kemungkinan bagi pemasar karena tidak perlu menjadi tampilan yang dipasang di kepala.

Pepsi Max memanfaatkan AR dengan cara luar biasa selama kampanye #LiveForNow mereka. Trik cermin monster patut dicatat, tetapi tampilan yang paling menakjubkan adalah untuk halte bus mereka.


Apa yang paling keren dalam Augmented Reality?

Ketika Microsoft pertama kali melakukan demo HoloLens di Build 2015, mereka mencuri perhatian. HoloLens menciptakan gelombang di lautan augmented reality, melukiskan gambaran paling inovatif tentang apa yang akan terjadi di dunia AR yang terus berkembang.

Microsoft pada dasarnya menyuntikkan hologram interaktif ke dunia kami untuk menjembatani kesenjangan antara PC Anda dan ruang tamu Anda. Menggunakan HoloLens, Anda benar-benar dapat mengelilingi diri Anda dengan aplikasi Windows Anda. Dari perspektif pemasar, ini menjadi satu lagi, cara yang sangat mendalam dan menjanjikan, untuk menyusup ke rumah audiens kami.



Cramer beruntung menjadi salah satu agensi pertama yang menerima edisi pengembangan HoloLens dan pengalaman masa depan bagi klien kami sudah terlihat lebih cerah. Dengan menggunakan apa yang telah kami pelajari bereksperimen dengan teknologi AR, kami sudah mulai membangun aplikasi untuk demo produk dan banyak lagi.

Pada tahun 2016, dunia menyaksikan augmented reality menjadi pusat perhatian dalam bentuk Pokemon Go. Sensasi viral yang membuat Pikachu dan Charizard keluar dari Game Boy dan masuk ke halaman depan Anda, apakah Anda menginginkannya di sana atau tidak! Ini adalah contoh utama pertama AR menemukan penerimaan pasar massal dan menyusup ke kehidupan sehari-hari kita.

Realitas virtual dan augmented di 2017 sudah membuat lompatan dramatis ke depan saat startup menemukan cara untuk memperkenalkan aroma dan sentuhan untuk memperluas pengalaman sensorik Anda. Perusahaan teknologi Immersion telah memperkenalkan TouchSense Force, menggunakan umpan balik haptic untuk membawa tangan pemain ke dunia VR, dan peneliti di Laboratorium Interaksi Manusia Virtual Stanford University harus menolak memakan donat busa saat mereka bereksperimen dengan menambahkan aroma ke VR.

Selain itu, di luar aplikasi media dan hiburan yang jelas untuk teknologi AR / VR, perusahaan desain dan rekayasa, orang-orang seperti Solidworks menunjukkan komitmen mereka terhadap desain mendalam dengan kemitraan terkait AR dan VR, termasuk NVIDIA, Microsoft, Lenovo, dan HTC Vive.

Tingkat Adopsi AR / VR di Masa Depan

Sementara augmented reality dan virtual reality semakin cepat, dan lebih relevan di pasar kita saat ini daripada sebelumnya ketika jutaan pengguna berburu Pokemon dan Oculus Rift menjadi perangkat yang siap konsumen, mereka masih merupakan mainan bagi sebagian kecil anak-anak. pemasar dan penggemar teknologi.

Alasannya adalah karena keduanya terhalang oleh kemampuan kami untuk membuat lingkungan 3D secara real-time. AR kurang begitu, karena lingkungan sudah ada dan Anda hanya menambahkannya, tetapi masalah dengan membuat resolusi tinggi, objek seperti kehidupan, masih berlanjut.

Kami dapat menyamakan ini kembali ke video game awal. Ambil Nintendo N64 misalnya. 007: GoldenEye adalah permainan yang luar biasa untuk masanya - dan masih memiliki basis penggemar utama hari ini - tetapi ia memiliki jumlah poligon yang sangat rendah. Poligon adalah bentuk paling dasar dari 3D, dan semakin banyak poligon yang membentuk gambar, semakin tinggi resolusi 3D.

Sekarang, game memiliki jumlah poligon di miliaran, dan mereka hanya menjadi lebih baik. Trailer untuk gim-gim baru akhir-akhir ini terlihat lebih seperti film daripada gim, dan itu menjadi pertanda baik bagi masa depan pengalaman VR dan AR.



Perbedaan Antara Augmented Reality dan Virtual Reality Perbedaan Antara Augmented Reality dan Virtual Reality Perbedaan Antara Augmented Reality dan Virtual Reality Perbedaan Antara Augmented Reality dan Virtual Reality Perbedaan Antara Augmented Reality dan Virtual Reality Perbedaan Antara Augmented Reality dan Virtual Reality

No comments:

Post a Comment